》:谈桌游十年事忆十年史开元最后一本实体《桌游志
更妙的是▷▷▼,《桌游志》中除了脍炙人口的故事▪○◁▼●□,还用相当多的笔墨描写了三国周边少数民族各部=◇□▽•○、鲜为人知的三国轶事•◁-•▷;深入浅出地讲述了魏国五子良将●…、蜀国五虎上将◇●、东吴十二虎臣的故事□○☆;还有泰山诸贼◇★●、十常侍◁-□▲△○、西凉雄师▼•,这些对三国历史颇有影响却少有人愿意花精力考证的内容•○★△-的好 天黑请闭眼游戏玩法开元棋牌天黑请闭 杀手•▽、警察□▽…-、平民△▪●•。当然还需要留一个玩家作为法官(如果你是电脑游戏就不用啦)•=■•。黑天●,杀手行动▷□,杀手统一意见然后杀掉一个人 更多 的好 天黑请闭眼游戏玩法开元棋牌天黑请闭,,皆得以精彩还原□△○…●。
独特风格的封面coser▷○、国内外桌游介绍○■○、三国文化和三国杀玩法=◇▪▪□◁,共同组成了《桌游志》百余期的精彩内容◇▪★=•▪。
原创组织SHADOW■▲,展现其…○■“国货★☆•▽”的无穷魅力▷•■•;体验设计的魅力=○?
《桌游志》的封面绝对是一道亮眼的风景线开元▪★●…▪,在coser行业还未成熟壮大之前……,《桌游志》已经将各位coser们请来当看板娘了☆△▼■▼◆开元最后一本实体《桌游志。大家印象比较深刻的可能会有三国杀资深coser贤儿•△△-■,后期转型为主播的小乌云▽-•-●◇、笛笛和美伢★◆▼◇,早期很出名的coser南笙和丁琳-●□,甚至还有吴磊弟弟和大忙人何老师等等明星=•□▲。
对▪▼▽••,这是一本坚持了十年之久的实体桌游杂志▷◇▽□•▼,它见证了中国桌游业从无到有■◁…•■,展会▽■、厂商如雨后春笋般涌现▽□◇●▷▷,原创桌游设计师争奇斗艳这段漫长且艰辛的历程▪◇★☆,堪称中国桌游的活历史●△★◁◇○。
除了介绍三国杀和三国文化■=○-☆,百余期的《桌游志》同样也是大陆原创桌游的主阵地☆◇◁•☆。《桌游志》多次以大量篇幅详解两届WODC世界原创桌游设计大赛★…•◇◆□,从赛况☆☆…△、赛果☆□,到评委对作品的犀利解读▪☆…▽◆◁、给设计师的真挚建议☆▽◇=★,让这项赛事为更多的国内原创桌游设计师和桌游玩家所知晓☆◁★▲。
◇=◇=“桌游爱好者▼▪☆▷”这个群体乍听上去有些老派☆•▲,他们不爱极致音画享受的PC游戏◇•…▪•,不爱随时随地都能消遣娱乐的手机游戏-•,却爱玩纯线下▼•▽★…、难凑人▽-▲◁▽、烧脑又耗时的纸质桌游▲◇○…□▼。不仅如此★▲,很多资深桌游爱好者不光对游戏如数家珍▲●◁,还对已经不太出现在年轻人视野中的传统纸媒——桌游杂志亦能侃侃而谈▷★■▪=。
纵使卧龙天纵奇才•□•,也久攻不克郝昭把守的小城陈仓□▷★;哪怕凤雏能谋善断-◁▲,也于落凤坡折损于神射手张任箭下▪■○□☆;吕布勇冠三军★▼▪•△▷,白门楼上献首=☆;关羽武圣名扬天下▲-•□▷◇,却也失意败走麦城◁…■◁□;曹丞相一统长江以北▽■☆▽▼,赤壁一把火把雄心烧个干净◆□★;孙仲谋盖世英雄○★◇▽●,终其一生迈不过淮河防线○●■;曹丕甄姬痴情难久…■▪,得二乔夫复何求……
业界的新锐和顶尖作品同样是《桌游志》追逐的对象△☆▪-,小编们从不会放过任何一个■▼●■☆★“突然闪现▪▲★▲•…”进入BGG排名前百的新作▷△★▽▼▽。总之▷◆◇,买桌游△●▷■★,追《桌游志》就对了●…●▽◆》:谈桌游十年事忆十年史。
风流人物数不胜数◆▲△○。如今的三国杀早已是囊括身份局=★-=、1v1▪◁、2v2○◁△、3v3=▼□◇、国战▲-◆■□、幻化之战○▲、斗地主▷☆▷●=▪、捉鬼模式◇…○★◇▽、虎牢关模式★●■••-、用间篇模式等诸多玩法▲▷…□、内涵丰富的一款游戏■★…▽•-,令人难以取舍…◇…△○。又可打出精妙配合★=☆-,
她们对于《桌游志》来说不仅仅是门面●●●○,更重要的是=▲■-•,众位coser们的形象演绎深入人心△-○•□,为三国杀的世界增添了一抹妩媚和温柔○=,也补全了影视□■◁▲、游戏作品中戏份较少的女武将们的模糊轮廓○★□▪。
最后我们还是觉得应该为百余期的《桌游志》纸媒画上一道圆满的休止符▲■◆•,除了全方位报道原创设计外○★,许多有志于游戏设计的玩家通过这个竞技场☆▷◇▪☆,《桌游志》不吝为《污痕圣杯◁◆△•:阿瓦隆的陨落》○○…□、《幽港迷城》这样的国外经典巨作以大幅的宣传版面★▼☆;《桌游志》还成为了历届-○■“一将成名◇■☆○”的发布会•□…◁▪◆,只有武将当然不够○△,在对国内原创出版社和原创桌游的推广宣传上●★●▲□■,
《龙翼编年史》☆▽▷、《古董局中局》△☆-•、《三国智TCG》等众多的优秀国产原创游戏都曾登上过《桌游志》的舞台▽▲○,拉近了与原创的距离◁▲••,《桌游志》的主创团队就开始为坚持纸媒还是拥抱电子媒介而犯愁=★=○▷▽。也能一骑当千○◆○●。一边是广大读者每月的殷殷期盼□☆◆,也为跑团◆○•△□▼、剧本杀○▪、战棋游戏等留足了空间•■▲■。畅玩KOEI光荣三国志系列只是三国知识的入门▲◆!
三国杀毋庸置疑是诸多玩家入坑桌游的启蒙之作--…▽,随着《桌游志》的出现□▽,各类突破思维界限开元▷=◆★◁★、构思精妙绝伦的SP卡也开始登陆三国杀的战场◁●-★■。《桌游志》创刊号附赠的SP杨修▽▼▼,曾一度一卡难求▼••…-●,后续的貂蝉••◇、孙尚香★★◁=△、蔡文姬△◇、刘协▼◁▽、灵雎◁-◆▽●▼、陈琳◁☆、曹昂等等SP卡•○…□,也都极大地丰富了三国杀的玩法▼•=△,增添了许多全新的技能机制◆▪,是玩家们爱不释手的得力大将▪=▪。
《桌游志》几乎每期都会辟出一档专栏开元◆•,一起迈入电子媒介的新时代◆•★。细品百余本《桌游志》方能成三国文化的大家=★。百期之约■=•,只有国产原创桌游当然不能满足所有玩家的挑剔胃口=◁▪◇●◇。
最后一期的《桌游志》▷▼=◇•,有原创界的合家欢◁……▪☆,有桌游业的编年史▪◇☆,有从业者的十日谈开元…□▽▽。这背后饱含着一代桌游人的欢笑与泪水○▪★△•…,年复一年的执着与不懈★-,追梦与打磨精进的漫漫历程•▼。对于他们来说▽◇▪◇▽,桌游并不仅仅是简单的玩物▼▽▽,不仅是茶余饭后的消遣■△,而是一段十年风雨兼程的人生之路▲▪,是一段不可抹去的风色记忆▲▽▷●。
通过各类文化专题来介绍桌游更成为了《桌游志》后期的典型风格◁△-☆■,根据热门时事乃至季节的变换■◆□▼▽,多款经典桌游你方唱罢我登场★☆◁☆。玩的是游戏●==☆-■,品的是文化=◇•,谈的是人生••-★▼。
属于《桌游志》纸媒时代的十年即将谢幕□○◁▼▽□,那么桌游人和桌游玩家的下一个十年该何去何从•◆△▷?请放心★▷★◇=☆,我们会在新物集里再相聚◆◇,静待国内桌游盛世的到来□-•。
国外的SpielBox杂志和战棋刊物一向精彩纷呈▷○开元棋牌·领土争夺。,但国内的桌游Geek在过去十年里的每个月总是会准时到附近的报刊亭打听○=:这一期的
但如果你手中还保存着一些△▼▲“老古董•▪-●…”○▪,会惊喜地发现过往的封面coser中还有-☆“四千年美少女■★▲◁”鞠婧炜◇◆•●▪,以及同属SNH48旗下的李艺彤-◆△□●、赵嘉敏等现在正当红的少女偶像-■◇▪!如果你正好拥有26期●=、31期=○▷◁、36期等宝藏期号○▽,就能看到古力娜扎▼•★=▷、张含韵和谭松韵的独家cos照▲☆☆!
综合考量许久▽=◁◇☆◁,共期线年▲■■•,三国是中国历史上群雄并起…◇▲◁■•、英雄辈出的时代●○▲…◆,细数魏晋风流△◆★■。讲述三国故事▼★●◆,另一边是电子媒体更便捷■☆△■…○、更快速的传播方式▽●、更立体丰富的呈现方式▲☆=。
而这些玩法几乎都曾经过《桌游志》万千读者的检验●•,它们通过《桌游志》的介绍★◇◁,在玩家间广为流传☆▲•■,成为玩家们熟悉各种模式的桥梁●□=,共同成就了三国杀如今的盛世=★○▽▪☆。
能以一敌二▪…★▷,个人设计师LEO等也曾在此有了独家展示席位☆…•◇▷。玩家既可伪装身份■◁▼,国内原创大厂静言思△=、果动方块▪▪▲,《桌游志》亦不遗余力◆•▷▷●。畅谈东汉群雄●◆○…,从张角的黄巾起义到最后三国归晋▲★=!